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REFERENCES UNIVERS ET PERSONNAGES
FORUM RPG MULTIVERS
A N D E V A M
Planète rougeâtre dont l'un des noyaux se trouve exposé. Cette sphère est la plus ancienne et elle comprend en son sein différentes races. Nous décomptons les Aegïss, les Amadeos, les Neoxi et les Zgorth.

G A M A R O T H
Cette planète a implosé lors d'une guerre. Désormais composée de plusieurs îles flottantes dans le ciel, elle ne comprend que deux races pour l'habiter,mais pas des moindres. Nous retrouvons les Omna et les Ballan.


Prioritaire
E S T R I Y A
Planète très naturelle, elle est habitée par les Erebin, les Estriyon, les Naäs, sans oublier les Nierhim. Tous ces races sont restées connecter d'une manière ou d'une autre à leur planète.


Prioritaire
S W O R I M
La plus jeune des planètes, mais aussi celle dont les différences inter-raciales sont les plus développées. Nous trouvons ici Dallistère, les Ephren, les In Finert et lesTechimi.

vos actions comptent
C O N T E X T E
Ozdrayus est un univers comprenant principalement quatre planètes qui ne se connaissent pas. Les peuples vivants dans ces mondes possèdent tous leur propre histoire et de lourd passé. Tous doivent désormais faire face à un futur qui leur sera commun, mais aussi aux évènements de leurs terres. Des failles unissent désormais tous les univers. Poussant les uns et les autres à apprendre à se connaitre, s'appréhender, mais surtout.... découvrir ce qui les unis. Quelle sera votre planète d'origine que vous défendrez ? Quelle influence aurez-vous dans cet univers ?
INFORMATIONS
▲ Forum interdit au moins de 16ans.
▲ 5 lignes complètes minimum
▲ Taille des avatars 200*400
▲ Avatar type manga et jeux vidéos uniquement.
INTRIGUE
▲ Les failles entre les mondes sont ouvertes. Vous pouvez RP n'importe où sur le forum. {description d'une faille}
POUR LE JEU
▲ Ils vous attendent pour rp !
▲ {Elwing}
▲ {Amber}.
RECRUTEMENT
Si l'aventure administrative vous tente, MP NETHER
▲ Admin
▲ Modo(s)

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4. Familier

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F O N D A T R I C E

Aegïss
Aladreäm ♥
F O N D A T R I C EAegïssAladreäm ♥
MISSIVES : 433

MessageSujet: 4. Familier Mar 1 Mai - 11:25


Adoptez-les

Scarp
►Pouvoir(s) Détecter les minerais.
►Particularité Ils sont aveugles et pas très jolies mais attention aux apparences car en réalité, ils sont adorables.
►Sociabilité Ils aiment les autres mais rares sont ceux qui le leur rendent.
►Fidélité Ils sont très fidèles.

                             
Plouyou
►Pouvoir(s) L'un se téléporte, le second est télépathe et le dernier est une mémoire ambulante.
►Particularité Ils ne pensent qu'à jouer, ils ne sont que très rarement sérieux.
►Sociabilité Toujours en trio, ils n'en restent pas moins des plus sociables ces gourmands.
►Fidélité Ils sont très fidèles mais écoutent rarement leur maitre.

                           
Djaguère
►Pouvoir(s) Voler et lancer des plumes de métal.
►Particularité Très adroit dans les airs, ils ont aussi très strict. Souvent on les dresse ainsi car oui, ils naissent en élevage.
►Sociabilité Ils ne sont pas des plus sociables mais restent toujours dans les environs de la position de leur maitre.
►Fidélité Que ne feraient-ils pas pour aider leur maitre ? Rien.

                           
D.C.A.
►Pouvoir(s) Aucun.
►Particularité Ces petits dragons de mécaniques aiment toutes ces choses en métal et s'y cramponnes très souvent pour essayer d'y rester.
►Sociabilité Ils ne le sont pas trop, aimant surtout la mécanique, ils préfèrent passer leur temps avec la vieille technologie.
►Fidélité Ils ne sont pas du tout fidèles, ils font uniquement ce qu'ils veulent.

                           
Flagoir
►Pouvoir(s) Aucun
►Particularité Ces créatures pacifistes meurent si elles cessent de voler pendant plus de cinq heures.
►Sociabilité Ayant l'habitude de faire voyager leur maitre et d'autres personnes, elles n'ont pas de souci à ce niveau là.
►Fidélité Ils sont fidèles.

                           
Metron
►Pouvoir(s) Aucun.
►Particularité Les Metronsavent très bien s'adapter aux situations climatiques et ne craignent ni le froid ni le chaud. Ces chevaux ne possèdent cependant pas de volonté propres, ils ne font que suivre bêtement les ordres.
►Sociabilité Ils ne connaissent pas, se contentant de suivre les instructions.
►Fidélité Impossible d'être plus fidèle et dévoué.

                           
Tebryn
►Pouvoir(s) Aucun.
►Particularité Cette machine est programmé pour suivre les instructions, elles sont donc en constante évolution.
►Sociabilité Donné inconnue. Elles se contentent d'aller droit à l'essentiel.
►Fidélité Impossible pour elle de trahir son maitre.

                           
Rizzen
►Pouvoir(s) Aucun.
►Particularité Leur armure est bien plus légère qu'il n'y paraît. De plus, ils aiment avoir cette protection et se retrouvent déboussolé dès qu'on la leur enlève.  
►Sociabilité Ils sont assez sociable.
►Fidélité Ils sont très fidèles

                 
COMP
►Pouvoir(s) Aucun.
►Particularité De son vrai nom: Cyborg Organisé de Monotâche Préétablie, ce petit robot conscient mais assez peu intelligent fut conçus pour aider son maître dans une tâche précise (par exemple assistant de laboratoire, drone de guerre, drone espion ce genre de chose). Ils ont donc une apparence assez variable suivant la tâche pour laquelle ils ont été conçus
►Sociabilité Variable selon leur domaine.
►Fidélité Ils sont très fidèles.

                                                                                               





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─── je joue aussi ───
Elerinna, Magio, Freedze


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